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개요 편집

幽雅に咲かせ、墨染の桜

幽雅に咲かせ、墨染の桜

↑묵염의 ★2 차분

동방프로젝트 게임 시리즈 제작자이자 작곡자인 zun의 원곡에 패턴을 첨가한 곡. 키보드 유저와 비트콘 유저 모두에게 스크래치 패턴 그로 인한 개인차로 매우 유명한 곡이다. 발광 난이도에서는 차분마다 BGA 화면에 나오는 일러스트가 변경되어 나온다.


난이도표 등록 패턴 편집

SP★02  편집

幽雅に咲かせ、墨染の桜 [biginner]

차분 제작: -
NOTES: 2089
TOTAL: -
Easy 판정

묵염 발광 차분의 시작점.이게 왜 비기너인걸까 전체적으로 패턴에 대한 난이도는 낮고 실제로도 키보드,비트콘 공통으로 이지,그루브 게이지 클리어는 쉬운 축에 속한다. 문제는 하드 게이지 기준부터인데, 중반에 쏟아지는 16비트 스크래치에서 판가름이 난다. 키보드 유저는 이를 극복하기 위해 가변 스크래치라는 새로운 방법을 고안해 내기도 하였는데, 가변을 사용하지도 않고 한손가락으로 쏟아지는 스크래치를 처리하는데는 엄청난 어려움이 따른다. 대부분의 키보드 유저들이 못하는 곡이자 키보드 유저에게 동난이도 가장 어려운 곡 1순위(하드 게이지 기준).


SP★10 편집

幽雅に咲かせ、墨染の桜 [NORMAL-]

차분 제작: -
NOTES: 2407
TOTAL: -
Easy 판정


기존의 ★2에서 중간 16비트 스크래치 구간이 두 차례 나왔다면, 이번에는 한 차례를 연타 형식으로 메꾸고 나머지 한 차례에만 스크래치 구간이 형성되었다. 전체적으로 패턴이 복잡해졌지만 스크래치를 제외한 나머지 실력이 향상된 키보드 유저는 ★2보다 ★10 차분이 훨씬 쉽다는 평. ★10에서는 중하위 정도의 난이도에 속한다.



SP★15  편집

幽雅に咲かせ、墨染の桜 [NORMAL]

차분 제작: -
NOTES: 2617
TOTAL: -
Easy 판정
幽雅に咲かせ、墨染の桜 NORMAL

幽雅に咲かせ、墨染の桜 NORMAL

16비트 스크래치 구간 전에 새롭게 32비트가 섞인 스크래치 구간이 생겨났으며, 두 차례의 스크래치 구간의 사이에 16비트 스크래치를 넣어 한 차례의 긴 스크래치 구간으로 만들어버렸다. 한마디로 더욱 더 많고 복잡해진 스크래치. 전체적으로 패턴 역시 복잡해졌으며 ★15에서도 가장 어려운 난이도에 속하게 되었다.이게 왜 노말인걸까

SP★23 편집

幽雅に咲かせ、墨染の桜 (NORMAL+)

차분 제작: -
NOTES: 3333
TOTAL: 742
EASY 판정
幽雅に咲かせ、墨染の桜 NORMAL-0

幽雅に咲かせ、墨染の桜 NORMAL-0

KB, BM 둘다 고문의 대상 그건 너, 나, 우리

★23의 실질적인 최종보스곡.

전체적으로 상당히 많은 고문 패턴이 들어가있다. 연타, 복합스크래치, 계단, 난타, 32비트 스크래치, 후반살인... 뭐하나 빠지지 않는 고문 덕분에 하드 게이지는 ★24 최상급이라고 평하는 유저가 많다.특히 KB 하지만 뒷 구간이 쉬는 구간이 좀 많아서 그루브 기준 ★23은 적절한 편. 그러나 중간 발광만 보면 ★★4라고 평해도 모자람이 없다.

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